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Xadrez Bizantino, também
chamado de xadrez circular, é uma variante do
jogo Shatranj que apareceu há 1000 anos atrás.
Ele foi popular no século 10 depois de Cristo
em Bizâncio (a cidade agora chama-se Istambul),
e por isso é chamado de xadrez Bizantino.
Regras
O xadrez Bizantino é jogado sobre um tabuleiro
circular, no qual é mostrado na figura a seguir,
junto com as posições das peças
no início do jogo.
Peças movem como no jogo Shatranj:
Rei, Torre e cavalo movem como no xadrez tradicional.
Bispo (na verdade Elefante) pula duas casas na diagonal.
Rainha (na verdade General) move uma casa na diagonal.
Peões movem como no xadrez tradicional, exceto
por não poder serem movidos duas casas no seu
primeiro lance. Peões não podem ser promovidos.
Quando dois Peões de um jogador indo em diferentes
direções, encontram-se sobre casas que
se opõem, ambos ficam bloqueados e o jogador
oponente pode remove-los.
Um jogador vence o jogo se der xeque-mate no adversário,
por impedir que as peças do jogador adversário
possam se mover ou por captura de todas as peças
adversárias. Entretanto, no último caso,
o jogador adversário pode empatar o jogo no lance
seguinte se o Rei adversário capturar a última
peça do seu oponente, ficando no tabuleiro Rei
x Rei.
Xadrez Circular
O xadrez circular é jogado pela "The Circular
Chess Society". Inspirado pela figura em um livro
de 1905 no qual mostrava um tabuleiro de xadrez circular
em uso no século 11, Dave Reynolds de Lincoln,
Inglaterra, inventou as regras modernas do jogo em 1983.
Jogou com outras pessoas em um "pub" em Lincoln.
Outras pessoas começaram a jogar, e especialmente
no "Lincoln Tap and Spile" o xadrez circular
era jogado regularmente. Em 1996, Dave Reynolds começou
a "The Circular Chess Society", e essa sociedade
(então pequena mas crescendo) tinha seu primeiro
campeão do mundo nesse mesmo ano.
Regras
O xadrez Circular é jogado sobre um tabuleiro
circular, feito de 4 anéis de 16 casa cada. Um
conjunto normal de peças de xadrez é usado,
e a posição inicial das peças é
mostrado na figura abaixo.
Muitas regras são as mesmas do
xadrez tradicional, mas existem conseqüências
de jogar em um tabuleiro circular:
Peões movem em uma específica direção,
e continuam a mover naquela direção. Peões
promovem quando eles chegam no lado oposto do tabuleiro,
i. e., as casas ocupadas pelas peças maior (Rainha,
Torre, Bispo e Cavalo) do jogador oponente no início
do jogo. Também, não existe captura "en
passant" (Isso porque o inventor não gostava
dessa regra).
Não existe roque. Não é permitido
fazer um lance com a Torre ou a Rainha em que os mesmos
parem no mesmo lugar em que partiram. (Por um instante,
considere uma Torre sobre um tabuleiro vazio. A Torre
pode move inteiramente em volta do tabuleiro, exceto
para a posição inicial, ou seja movimentos
circular completos não são permitidos
porque nesses casos não há efetivamente
mudança de posição).
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