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Introdução
Shatranj é a segunda variante
de xadrez conhecida. Ele foi intencionalmente desenvolvido
baseado na primeira variante de xadrez conhecida, Chaturanga,
fazendo poucas pequenas mudanças. O primeiro
jogo apareceu na Pérsia por volta do século
7 D.C. e permaneceu imensamente popular no mundo Árabe
pelos próximos noves séculos. Shatranj
é dito ter suportado jogadores profissionais,
livros e problemas de xadrez.
O jogo
O Shatranj é similar ao xadrez
tradicional, com os Elefantes substituindo os Bispos
e o Generais substituindo as Rainhas. O jogo foi também
jogado com os Generais e Reis transpostos como na Chaturanga,
ou ainda os Reis e Generais de posição
trocadas*.
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Brancas
Rei d1; General e1; Torre a1, h1; Cavalo b1, g1;
Elefante c1, f1; Peões a2, b2, c2, d2,
e2, f2, g2, h2.
Pretas
Rei d8; General e8; Torre a8, h8; Cavalo b8, g8;
Elefante c8, f8; Peões a7, b7, c7, d7,
e7, f7, g7, h7.
*As posições para o Rei e General
podem ser: Rei Branco: e1; General Branco: d1;
Rei Preto: e8; General Preto: d8.
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| Peças |
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Rei
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Move como no xadrez tradicional.
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Torre
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Move como no xadrez tradicional.
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Cavalo
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Move como no xadrez tradicional.
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Peão
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Move como no xadrez tradicional.
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General
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Move para a primeira casa na diagonal.
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Elefante
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Salta para a segunda casa na diagonal, nunca
ocupando a primeira casa diagonal.
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Regras
Historiadores dizem que Shatranj
é o imediato precursor do xadrez tradicional.
Talvez o caminho mais rápido para aprender Shatranj
é entender como ele difere do xadrez tradicional:
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As casas do tabuleiro são
todas da mesma cor.
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Elefantes substituem os Bispos.
(Veja a figura acima.)
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Generais substituem as Rainhas.
(Veja a figura acima.)
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O Peão não move
duas casas no seu lance inicial na partida.
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Não existe a opção
de captura "en passant".
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Não existe a opção
de roque.
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Peões que chegam a última
fileira sempre promovem a Generais.
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Impedir que as peças
do jogador adversário possam se mover conta
como uma vitória.
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Captura de todas as peças
adversárias conta como uma vitória,
entretanto, o jogador adversário pode empatar
o jogo se no lance seguinte o Rei adversário
capturar a última peça do seu oponente,
ficando no tabuleiro Rei x Rei.
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