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É um dos jogos da família
do gamão, assim como a Tábula. Segundo
os folhetos dos "Jogos da Terra", teria sido
encontrado um tabuleiro deste jogo na gruta de Abidos,
no Egito, que foi datado de 5500 anos!
Outra obra, cita que um riquíssimo
tabuleiro foi encontrado no túmulo de Tutankâmon,
tabuleiro esse de ébano e marfim, com as peças
em ouro.
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| Tabuleiro da "Jogos
da Terra" |
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Os desenhos existentes no tabuleiro
teriam utilidade para os mortos no seu caminho na outra
vida. O Senat (ou Senet) era conhecido como "Jogo
de passagem da alma para outro mundo". Tanto é
verdade, que é citado no conhecidíssimo
"Livro dos Mortos" egípcio. O jogo
simbolizaria a luta da alma do jogador contra o mal
ou com as forças inimigas, que vagam no Nada.
As peças de cada jogador são chamadas
de "dançarinos", enquanto os "dados",
são chamados de "dedos". Aqueles encontrados
no túmulo de Tutankâmon, tem a forma de
dedos humanos, com unhas esculpidas!
No túmulo de um sacerdote
egípcio, morto no século IV a.C, encontra-se
uma cena deste sacerdote jogando Senat, com a inscrição:
"o coração em delícia, num
jogo com amigos após o almoço, aguardando
o momento de refrescar-se no salão da cerveja"
("Os melhores jogos do mundo", pág.
99). Parece que, desde aquela época, jogo combina
com bebida...
Além do tabuleiro simples
da "Jogos da Terra", em papelão, que
eu acabei por montar num "pôster", com
pequenas pedras como peças e dados, não
resisti a tentação de comprar o tabuleiro
mais elaborado, de madeira, da "Origem", com
os dados em forma de "dedos".
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| Tabuleiro da "Origem"
em madeira, e com os "dados" típicos
do jogo egípcio |
Tabuleiro de Senat encontrado
na tumba de Tutankâmon |
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REGRAS
O amigo Bruno de Jesus Alonso me mandou
as regras do Senat. Aqui vai:
"Conheci esse jogo
através de um jogo de computador, mas quando vi a diferença
entre as imagens do site e as do jogo em que jogava, resolvi
pesquisar... Acabei descobrindo que há duas versões
do jogo, ambas do mesmo período do Egito.
A versão , cujas imagens estão no site (com
30 quadrados) e o que eu já jogava (com 20 quadrados).
A partir de agora vou escrever as regras
dos jogo (o de 20 e o de 30 (as regras dos de 30 foram obtidas
de outro site: www.kingtutshop.com/freeinfo/SenetGame.htm).
Junto com este e-mail lhe envio a versão que joguei
antes mesmo de conhecer o "jogos.antigos"(a versão
dos 20 quadrados)
REGRAS SENET (20
quadrados):
Cada jogador possui 5 peças.
O objetivo é percorrer 15 casas
Vence quem chegar a última casa com todas as peças(o
número final deve ser
exato para entrar na última casa)
Joga-se com 4 "tábuas" (a
denominação tábuas saiu da minha cabeça
e não é oficial):
Se houver 1 tábua branca para cima,
o resultado será 1;
Se houver 2 tábuas brancas para cima, o resultado será
2;
Se houver 3 tábuas brancas para cima, o resultado será
3;
Se houver 4 tábuas brancas para cima, o resultado será
4;
Se houver 4 tábuas pretas para cima, o resultado será
6;
Antes de começar o jogo decide-se quem joga primeiro,
jogando as 4 tábuas.
Assim aquele que tirar 4 ou 6 primeiro será quem começa!
Duas peças, sejam amigas ou inimigas,
nunca poderão ocupar a mesma casa. Porém se
sua peça cair em cima do inimigo, este deverá
recomeçar o trajeto com aquela peça.
Quem tira 6 tem direito a uma nova jogada
(após mover suas peças é claro!).
Se cair em uma das casas marcadas, inclusive a última
você tem direito a uma
nova jogada.
OBS: As novas jogadas são cumulativas.
REGRAS SENET (30
quadrados)
(copiado do site http://psion.snigfarp.karoo.net/senet/rules.html
e traduzido por mim).
Na verdade as regras originais egípcias não
foram descobertas!!!!!
As regras que existem foram propostas por historiadores e
existem variações
Aqui está as regras de Kendall:
As pretas começam. Você só
pode andar com uma peça se ela for cair em uma casa
vazia ou em um inimigo que esteja isolado (você não
pode cair em um inimigo se há outro inimigo adjacente
a casa em que ele está).
Se você cair em um inimigo isolado,
ele deve voltar para casa que você estava antes se não
for possível executar nenhum movimento para frente
você deve executar um movimento para trás.
Se num movimento para trás você
cair em um inimigo isolado ele volta para a casa que você
estava antes(ou seja para frente); se você cair na casa
da humilhação você só poderá
mover suas peças se conseguir pôr aquela peça
na casa do renascimento (para cair na casa do renascimento
ela deve estar vazia (sem peões seus e do inimigo).
Neste caso não se pode comer uma peça do inimigo
que esteja na casa do renascimento e você deve esperar
ele sair); se cair na casa dos três "trunks",
você só pode se mover tirando 2 para sair do
tabuleiro (no caso de ser a última peça e você
não ter como movê-la pre frente você deve
voltar à casa da humilhação).
Se você estiver na casa da beleza e
capturar alguém isolado nas 3 últimas casas
do jogo ele não volta à casa da beleza e sim
à casa da humilhação.
Somente se a casa da humilhação já estiver
ocupada é que ela volta à casa da beleza se
você sai da casa da beleza e captura alguém na
casa da humilhação você passa a ficar
na casa da humilhação se você tirar 1,4
ou 6 jogue outra vez.
Se você cair:
Na casa 15 (casa do renascimento)
Na casa 26 (casa da beleza) você joga de novo (não
se pode passar da casa da beleza sem cair nela)
Na casa 27 (casa da humilhação/água)
você deve recomeçar na casa do renascimento
casa 28 (casa dos três trunks)
casa 29
casa 30
No mês de junho de 2005, recebi
mais contribuições sobre o Senat. Um amigo virtual,
que pediu para não ter seu nome divulgado, informou
que as regras mais aceitas pela comunidade científica,
como sendo as regras do Senat, não são as regras
acima!
Segundo este amigo, "o tempo
inteiro eu desconfiava daquelas regras que o seu amigo havia
lhe passado, pois ás mesmas eram simples demais se
comparada com toda á estrutura social e intelectual
do antigo Egito, e assim decidi e entrei em contato com o
arqueólogo suiço Jequier e o mesmo gentilmente
me cedeu ás regras que por sua vez também foram
confirmadas pelo egiptólogo alemão E.Pusch."
Ele lembra também que, originalmente,
o Senat te 30 casas, não existindo cofirmação
histórica e/ou arqueológica da existencia de
um tabuleiro com 20 casas.
Como sabemos, o Egito
antigo teve uma sociedade altamente complexa e desenvolvida.
Hoje se conhece muitas pinturas que mostram pessoas
jogando o Senat, o que parece indicar que este jogo
era muito importante naquela sociedade. |
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Na tumba de Tutankhamon, foram encontrados
4 tabuleiros de Senat, como este retratato ao lado. |
Assim, publico as regras abaixo para conhecimento
geral. Não há intenção nenhuma
de criar polêmica ou desmerecer o trabalho do Bruno.
Até porque, não se conhece, efetivamente, as
regras originais do jogo. Mas é sempre bom conhecer
coisas novas!
REGRAS
Os Dados
No jogo Senet os 4 dados são em forma de tábuas,
assim como eram no antigo Egito, 4 lados são em cores
pretas, e 4 lados de cores brancas e seus respectivos significados
estão logo abaixo:
Se houver 1 cor branca para cima, o resultado será
1;
Se houver 2 cores brancas para cima, o resultado será
2;
Se houver 3 cores brancas para cima, o resultado será
3;
Se houver 4 cores brancas para cima, o resultado será
4;
Se houver 4 cores pretas para cima, o resultado será
6;
O Tabuleiro
Primeiramente deve-se situar os peões em suas casas
de partida (1 á 10), na seguinte posição:
casa 1;preto, casa 2; branco, casa 3;preto, casa;4 branco...até
o 10. O Objetivo do jogo é tentar retirar os peões
das casas de partida (1á 10) e introduzi-los no início
da partida, casa 11 e retirá-los do tabuleiro o mais
rapidamente possível ao término da terceira
linha chamada de "Chegada".
Joga-se os dados de Senat, aquele jogador que obtiver 4 ou
6 primeiro terá o direito de começar á
partida e automaticamente estará definido como o portador
dos peões pretos. E avançará independentemente
do número obtido no dado da casa 10 para á 11.
Após esta jogada inicial o jogador continuará
jogando e andando com seus peões conforme o número
obtido nos dados, no entanto caso este jogador obtiver nos
dados 2 ou 3, ele andará e passará á
vez de jogar para seu adversário.
Os peões poderão independentemente de sua cor,
saltarem por cima de seus adversários. O segundo jogador
conforme for o número obtido nos dados irá retirar
seu peão branco da casa 9 e andar e até mesmo
caso desejar após andar com o peão da casa 9
poderá andar com os seus demais peões, mas caso
obtenha nos dados 2 ou 3, após ter percorrido seu número
irá passar á vez de jogar ao seu adversário.
O mais interessante é que se um peão cai em
uma casa ocupada por outro peão adversário,
o peão adversário atacado é obrigado
á recuar para á casa antes ocupada pelo peão
atacante.
Dois peões da mesma cor jamais poderão ocupar
á mesma casa, no entanto poderá ocupar uma casa
anterior, formando uma barreira contra o adversário,
e quando esta barreira é formada por 2 peões
ou mais, o adversário não poderá atacar
e nem mesmo pular por cima, porém esta barreira não
impede o andar das peças que á compõem.
Cada vez que o adversário se deparar com esta barreira,
terá de recuar uma casa e este peão que irá
recuar não poderá ocupar uma casa ocupada por
outro peão, independentemente de sua cor e no caso
de impossibilidade de jogar passará á sua vez.
Caso um peão caia na casa 27, terá de recuar
para á casa 1 para recomeçar, já ás
casas 26, 28, 29 e 30, são refúgios onde os
peões que ali estiverem não poderão ser
atacados.
Quando um jogador conseguir avançar com os seus peões
para á última linha e obtiver o número
exato no dado, poderá retirar suas peças do
tabuleiro na medida em que forem chegando á casa 30,
mas se um peão for atacado e enviado para á
primeira ou Segunda linha, os peões da mesma cor deverão
esperar o regresso do peão atacado para á terceira
linha, para somente então poderem continuar saindo.
O jogador que retirar todas ás suas peças do
tabuleiro primeiro será o vencedor da partida.
Pontuação
O jogo Senet poderá ser jogado várias vezes,
utilizando-se assim da seguinte pontuação; 5
pontos por cada partida ganha, 1 ponto por cada peão
adversário que se encontrar na Terceira linha, 2 pontos
por cada peão adversário que se encontrar na
Segunda linha, 3 pontos por cada peão adversário
que se encontrar na primeira linha.
Ao meu "amigo virtual" o meu
agradecimento, esperando que ele, logo, permita que eu faça
o crédito da contribuição de maneira
correta, ou seja, citando o nome dele!
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