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Introdução
REX é uma adaptação do xadrez
tradicional ao tabuleiro de formato retangular
constituído de 85 casas em formato de hexágono
(de preferência), círculo ou retângulo,
preenchidos de branco (27), preto (27) e cinza
(31). Foi inventado por Arnaldo Rodrigues D'Almeida
(brasileiro) em Fevereiro de 1997.
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A adaptação consiste em:
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Aumentar mais 1 Bispo e 7 Peões para
cada jogador
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Definir a posição das peças
no início da partida (veja figura ao
lado)
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Movimentos das peças compatíveis
com o tabuleiro (veja movimento das peças
adiante)
As regras são similares a do xadrez tradicional.
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Movimento das Peças
Existem duas direções em que todas
as peças podem ser movidas.
Direção Ortogonal:
linha reta que cruza ortogonalmente os lados do
hexágonos (linha ortogonal). Os movimentos
ortogonais são sempre em hexágonos
de cores diferentes (setas azuis).
Direção Diagonal: linha
reta que cruza os hexágonos pelos cantos
(linha diagonal). Os movimentos diagonais são
sempre em hexágonos de mesma
cor (setas vermelhas). Uma ou duas peças
ao lado da linha diagonal não impede da
peça realizar o movimento, a peça
simplismente passa por cima.
Torre: Pode ser movida em todas as direções
ortogonais. (veja a figura abaixo).
Bispo: Pode ser movida em todas as direções
diagonais. (veja a figura abaixo).
Rei: Pode ser movida 1 hexágono
na direção ortogonal. (veja a figura
abaixo).
Peão: Pode ser movida para frente
1 hexágono na direção ortogonal
(veja a figura abaixo). No primeiro lance de Peão,
exceto para os 5 Peões da primeira fileira
de Peões, eles podem ser movidos 2 hexágonos,
de uma só vez, em linha reta, desde que
esses hexágonos não estejam ocupados
por outra peça do jogo.
Cavalo: Pode ser movido 1 hexágono
na direção diagonal seguido de 1
hexágono na direção ortogonal,
de forma a se afastar o máximo da posição
inicial (veja a figura abaixo).
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Rainha: Pode ser movido na direção
diagonal, como Bispo, ou na direção ortogonal,
como Torre. (veja a figura abaixo)
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REX tem 6 direções (3 diagonais
e 3 ortogonais), 2 mais que o xadrez tradicional
(compare as figures acima).
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Regras
1- Objetivo do jogo é dar cheque-mate;
2- Todas as peças captura da mesma maneira que
elas movem-se;
3- Captura "En passant" são permitidas;
4- Peões são promovidos quando eles chegam
na última fileira;
5- Não há roque.
Notação
A notatção é muito similar ao
xadrez tradicional. As Coordenadas Cartesiana são
formadas pela numeração das fileiras e
pela ordenação das letras nas "colunas"
(direção diagonal no sentido vertical).
Por exemplo, nas duas figuras do tabuleiro REX acima,
as peças estão localizadas em: j5(Rainha),
g2(Rei), e8(Torre), n6(Cavalo), q3(Bispo), f5(Peão)
e b5(Peão).
Estratégias
As estratégias do REX não são
muito bem conhecidas. A princípio, as estratégias
usadas no xadrez tradicional poderá ser utilizada
para esse jogo.
O jogador poderá adotar as estratégias
a seguir:
1- Domínio do centro;
2- Controle do espaço;
3- Desenvolvimento das peças;
4- Rei em segurança;
5- Estrutura de Peões;
6- Mobilidade das peças.
Problema
As Brancas jogam e ganham em até 3 lances.
Solução
Link: www.geocities.com/xadrezrex
Visite o site e conheça mais sobre o jogo. Resolva
outros problemas, aprenda a montar o seu tabuleiro,
finais de partidas com 4 a 5 peças, ...., vale
a pena!
Contato: chessrex@bol.com.br
Dê sua opinião, esclareça
suas dúvidas, sugira, troque idéias ...
entre em contato.
Solução
Existe 2 possibilidades:
1- p4-i6 m7-n6
2- n2-i4 or n2-r4 xeque-mate!
1- p4-i6 m7-j7
2- n2-o5 j7-h7
3- r6-h9 xeque-mate!
Inventor: Arnaldo
Rodrigues D'Almeida
Meu pai me ensinou a jogar xadrez aos 5 anos de idade.
Na mesma época meus 3 irmãos, de 8, 9
e 10 anos, aprenderam também. Uma a duas vezes
por ano meu pai realizava um torneio com os seus 4 filhos.
A partir de 8anos de idade, eu fui campeão, sendo
que com 10 anos, eu ganhava do meu pai. Com 12 anos
eu jogava com o meu vizinho que era engenheiro. Eu ganhava
cerca de 4 a 5 partidas em 6. Depois eu entrei para
a faculdade e parei de jogar por vários anos
(> de 10 anos).
Eu sou engenheiro químico formado pela PUC/RJ
(1984) e tenho mestrado em Ciência e Tecnologia
em Polímeros pelo Instituto de Macromolécula
da UFRJ (1996). Trabalho numa grande empresa na área
de pesquisa e desenvolvimento de tecnologia.
Em Fevereiro de 1997 eu tive a idéia
de fazer um jogo de xadrez utilizando hexágonos
em vez de quadrados. Tudo foi muito intuitivo. A minha
idéia era seguir a concepção do
xadrez tradicional. Logo percebi que os hexágonos
deveriam ter 3 cores, as quais escolhi branco, preto
e cinza, que é a mistura do branco com o preto.
Percebi também que por ter 3 cores deveria ter
3 bispos. Eu concebi o tabuleiro com os formatos retangular
e hexagonal, optando pelo formato retangular por ser
mais próximo do xadrez. Concebi também
o movimento das peças para que fosse similar
ao xadrez. Joguei muitas partidas com meu amigo Wellington
Campos. Além dele há outras pessoas que
também gostaram; alguns amigos meus e outros
não. Eu publiquei um site sobre o REX
(www.geocities.com/xadrezrex)
em Abril de 2002. Recebi alguns e-mails, dentre
eles, de Gerardo Flores Tabuada (mexicano) elogiando
o jogo REX, a qual eu transcrevo a seguir (o original
em inglês).
Very good adaptation of hexes to a rectangular
board. His page provides a lot of info on the game,
and also many graphic explanations about it. Interesting
new rules, such as zig-zag movement.
Muito boa adaptação de hexágonos
em tabuleiro retangular. Seu site provê muitas
informações sobre o jogo, e também
muitas figuras explicativas. Interessante regras novas,
tais como movimento zig-zag.
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