|
Conheci este quebra cabeças
através do amigo PAULO CÉSAR, que
me mandou o jogo por e-mail. Obviamente mandou um desenho
do jogo...
Mas por coincidência, fui
comprar um presente para uma criança, numa loja
de brinquedos educativos e encontrei o jogo em madeira.
Não pude resistir e comprei.
A estrela de 5 pontas, o PENTAGRAMA,
é símbolo místico muito antigo.
Representa as substancias formadoras do mundo, segundo
a alquimia: terra, ar, água e fogo, mais o quinto
elemento, o espírito. Somente com o advento do
Cristianismo, é que o pentagrama passou a ser
visto como símbolo maléfico.
|
|

|
No jogo, a idéia é
começar com o tabuleiro vazio. Este tem 10 casas,
uma em cada ponta da estrela e as demais nas intersecções
das linhas que formam a estrela. Conta-se três casas,
em linha reta, em qualquer sentido de direção,
iniciando-se em qualquer casa e coloca-se uma peça
na terceira casa. No correr do jogo, a segunda casa pode
estar ocupada, mas deve iniciar-se a contagem sempre em
uma casa vazia. O objetivo é preencher 9 casas. |
|
O amigo MAURO SÉRGIO MARTINAZO
resolveu o problema e me mandou a solução:
"o
macete é sempre terminar na primeira casa da
jogada anterior"
PARA LER, COPIE A RESPOSTA PARA
UM PROCESSADOR DE TEXTO E MUDE PARA UMA FONTE LEGÍVEL.
Ao Mauro, um grande abraço
e meu muito obrigado!
|