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O jogo de Go é um jogo aparentemente
simples e sem graça. Porém sua simplicidade
é aparente. É chamado de Wei-chi (pronuncia-se
"Uei chi") na China e Baduk na Coréia.
É conhecido entre seus apreciadores como a "arte
da harmonia"... Um jogo entre dois adversários
de grande habilidade, terminará com as pedras
numa disposição absolutamente harmônica.
Diz-se que Mao Tsé Tung,
líder chinês, ainda como guerrilheiro,
adestrava seus comandados com elementos retirados do
GO.
Um mestre do xadrez, EMANUEL LASKER,
teria dito "o xadrez está preso aos habitantes
desta terra, mas o GO de algum modo vai além
do nosso mundo. Se em qualquer outro planeta existem
seres racionais, então eles conhecem o GO".
Afirma ainda Lasker, que o Go é o jogo ideal
para uma mente matemática...
Existem variantes (que podem mesmo
serem verdadeiramente consideradas outros jogos)
para serem jogadas sobre o mesmo tabuleiro (ou em partes
dele) e com as mesmas peças do Go, com por exemplo
"Gomoku" ou "Renju", com regras
bem mais simples na qual o vencedor é aquele
que conseguir alinhar 5 peças da mesma cor.
O Go é certamente um dos
jogos mais antigos e inteligentes da história
da humanidade. O mesmo Lasker teria dito que "Pela
simplicidade das suas regras, o Go ultrapassa o xadrez,
nada lhe ficando a dever, porém, quanto à
fantasia"...
Aproveito aqui para apresentar um
quadro comparativo entre o Go e o Xadrez, quadro este
que extraí do "Moderno dicionário
de Xadrez", Ed. Theor:
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1
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O Go é jogado em um tabuleiro quadrado
possuindo 19 linhas paralelas eqüidistantes,
que são cruzadas em ângulos retos
por 19 linhas similares
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O Xadrez é jogado em um tabuleiro que
contém 64 casas de dimensões iguais
e que são alternadamente coloridas de "preto"
e "branco".
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2
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Cada jogador tem 181 "pedras" ou discos
para serem colocadas em pontos desocupados nas
intersecções das linhas
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Cada jogador tem 16 pedras das quais nem todas
tem as mesmas funções
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3
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O Go é democrático em seu espírito.
Não há diferença entre uma
"pedra" e qualquer outra. Um mesmo e
igual valor é atribuído a todas
as pedras
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O Xadrez é aristocrático em seu
espírito. As peças diferem em categorias,
poder e valor.
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4
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A partida é começada com a idéia
de que o tabuleiro representa a "terra de
ninguém", livre e aberta à
conquista
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Como condição preliminar para a
disputa, as peças são alinhadas
frente a frente das forças inimigas para
a batalha
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5
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O propósito do jogo é, para cada
jogador, ampliar quanto possível seu próprio
território sobre a terra virgem
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O propósito do jogo é dar mate
ao rei oponente
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O Go teria surgido na China há
4.000 anos, mas pouco se pode afirmar a respeito de
seu aparecimento. Sua origem estaria ligada a astrologia,
comparando-se as pedras com as estrelas e o tabuleiro
com o céu. As pedras brancas simbolizariam o
bem e as pretas, ao contrário, o mal. Como as
pessoas eram quem colocavam as pedras, buscava-se um
simbolismo no qual o jogador fazia seu próprio
destino e este lhe pertencia.
Outra versão afirma que o
jogo seria ainda mais antigo e sua origem seria a de
um ábaco primitivo.
Um tratado chinês antiqüíssimo,
descreve os 361 cruzamentos do tabuleiro como sendo
os dias do ano e os quatro cantos como sendo as estações
do ano. Mas se o tabuleiro hoje é gravado na
forma de 19x19 linhas, já se encontrou tabuleiros
com 17x17 linhas, num antigo túmulo chinês.
Outra obra afirma que o inventor
do jogo foi o Imperador Yao, por volta do ano 2.300
a.C., e teria por finalidade exercitar habilidades intelectuais
do príncipe herdeiro.
Na "Enciclopédia de
Jogos" de Scarney, consta que o inventor do Go
seria o Imperador Shun, que viveu entre 2.255 a 2.206
a. C., tendo também a finalidade de apurar as
habilidade do herdeiro Shokin.
De toda forma, é consenso
entre os estudiosos que o jogo é jogado da mesma
forma que hoje já há 3.000 anos!
O próprio Confúcio
teria se rendido a sedução deste jogo
que, no primeiro milênio a.C., teria se tornado
o jogo principal dos Imperadores Chineses, passando
a competir com as artes da caligrafia e do arranjo floral.
Passou o jogo, então a ser estudado profundamente
pelos sábios da época.
O primeiro tratado sobre o jogo
teria sido escrito durante a dinastia Tang, nos anos
618 a 906 a.C.
O jogo trilhou seu caminho pelo
Oriente, sendo que no século XVII, um monge japonês,
de nome HONIBO SANAS fundou a primeira Academia para
difusão do Go. Esta escola, formou diversas outras,
com estilos próprios, mas por trezentos anos
foi a mais forte do mundo.
Os tabuleiros e peças de
Go eram equipamentos obrigatórios entre a classe
dos Samurais, durante as campanhas militares.
Hoje em dia, a popularidade do jogo
é tanta, que jornais publicam problemas sobre
ele, além de colunas diárias . Existem
mesmo jogadores profissionais de Go, que sobrevivem
exclusivamente do jogo.
Os tabuleiros são, geralmente,
de madeira, assim como as "pedras". Porém
existem tabuleiro feitos de madeiras perfumadas, sendo
que as peças brancas são feitas de conchas
e as pretas de pedra, geralmente ardósia, conchas
e pedras somente encontradas em determinadas regiões
do Japão.
O número de jogadas possíveis
é tão grande, que é calculado em
três vezes maior que o número de átomos
existentes na Via Láctea, o que inviabilizou,
até hoje, um programa realmente eficiente para
jogar-se Go no computador... Na seção
de programas do site, tenho uma versão eletrônica
do Go. Pode-se notar que usa-se, para jogar, somente
uma pequena parte de um tabuleiro normal.
Se não suber jogar, na seção
de regras, tenho uma excelente apostila sobre o jogo,
para ser baixada.
RENJU ou GOMOKU ou GO-MOKU
Uma das "variantes" do
Go (e coloco entre aspas pois entendo que na verdade
se trata de outro jogo, apesar de muitas similaridades
com o Go), o Renju também tem sua origem nebulosa
e perdida na noite dos tempos. Mas é, sem dúvida
uma das modalidades de jogos mais populares do Japão
e outros países, especialmente pelas crianças,
mulheres e estrangeiros ocidentais em visita.
O nome completo do jogo seria "Gomoku
Narabe", que significaria algo como "coloque
cinco em linha". Apesar do som igual, o "Go"
do jogo Go e o "Go" do Gomoku são escritos
em japonês com ideogramas diferentes. Se no primeiro,
"Go" é o nome do jogo, no segundo significa
"5".
Fala-se do Renju já em crônicas
do final do século XVII e início do XVIII,
quando japoneses ricos ou pobres dedicavam-se à
prática deste jogo.
Como no Go, as peças devem
ser colocadas na intersecção das linhas
do tabuleiro. Neste caso, são 14 linhas verticais
e 14 horizontais. O objetivo, não é a
conquista de territórios, como no Go, mas a simples
formação de um "fio de pérolas",
ou seja, a colocação de 5 peças
em linhas, o RENJU.
Quem inicia o jogo, é sempre
o jogador com as pedras pretas. Segundo estudos, o jogador
que joga com pretas e portanto inicia a partida, somente
perderá o jogo se jogar errado. Se não
cometer erros, não perderá.
Teria sido introduzido no ocidente,
mais especificamente na Europa, no ano de 1885, sendo
conhecido na Inglaterra pelo nome de "Spoil five".
No Brasil, chegou a ser lançado
pela Estrela, com o obvio nome de "Quina".
Na seção
de programas do site, tenho duas versões
do Gomoku para serem baixadas.
HASAMI SHOGI
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