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Interessante notar-se que o jogo
possui o mesmo nome, em diversas línguas e países.
Assim, em escocês arcaico, o jogo era "Dambrod",
ou tabuleiro da dama; hoje, é conhecido na Escócia
como "Dams"; "Damespiel" em alemão;
"Damm" em islandês e holandês;
"Dammen" em francês; "Damspel"
em sueco e "Damen Jokoa" em basco.
Uma explicação seria
que na idade média o jogo de xadrez seria praticado
quase que exclusivamente por homens. Para as mulheres,
sobraria o jogo de damas que, por ter regras mais simples
que o xadrez, seria indicado para mulheres, para "damas".
Não tenho certeza sobre a veracidade desta versão,
que me parece por demais simplista além de obviamente
machista...
Atualmente, nos jogos oficiais,
usa-se um tabuleiro maior, com 100 casas e 20 peças
para cada jogador, a fim que de se tenha uma maior mobilidade
e uma maior variação no jogo.
O jogo tradicional, jogado num tabuleiro
de 64 casas, é um jogo com o qual nos habituamos
desde criança, dada a sua simplicidade. Porém,
esta simplicidade é enganosa, na medida em que
o movimento igual de todas as peças, obriga a
um grande exercício de imaginação
e estratégia a fim de se tornar vencedor.
Coloco, a seguir, as regras oficiais
do jogo de damas, hoje internacionalmente aceitas:
Regras do Jogo de Damas
Tabuleiro de 64 casas
A partida se desenvolve sobre um
tabuleiro quadriculado, com 64 casas, sendo que as casas
são de cores diferentes, colocadas intercaladamente.
O tabuleiro será colocado com a casa escura da
primeira fileira a esquerda. Os jogadores sentam-se
em posições opostas, de frente para o
tabuleiro. Cada jogador tem 12 peças da mesma
cor, cor essa diferente das peças do adversário.
Essas peças ocupam as casas escuras das três
primeiras fileiras, a partir da posição
de cada jogador.
As peças movimentam-se exclusivamente
sobre as casas escuras, uma casa por vez. A exceção
é justamente a tomada de uma peça do adversário,
quando então a peça de um jogador salta
sobre a peça do adversário, vindo a ocupar
a casa vazia imediatamente após a peça
pulada. Esta peça é então excluída
do jogo.
O movimento de tomada pode ser seqüencial,
isto é, havendo possibilidade, diversas peças
podem ser tomadas no mesmo movimento. A tomada é
obrigatória, a não ser que haja duas possibilidades
distintas, quando então o jogador poderá
optar por tomar uma ou outra peça. Mas a tomada
será obrigatória sempre que uma situação
permitir a tomada de um numero maior de peças
(a chamada Lei da Maioria).
As peças movimentam-se sempre
para frente, exceto quando para realizar uma tomada,
quando é permitido o movimento para trás.
Ao atingir a primeira fileira do
lado adversário, uma peça é promovida
a dama. É a chamada "coroação".
Para diferenciar a dama das demais peças, sobre
ela será colocada outra peça. A dama move-se
livremente, em linha reta, quantas casas quiser. Porém,
para tomar uma peça adversária, é
obrigada a parar na casa vazia subseqüente àquela.
Se a peça atingir a última fileira durante
uma tomada em série, e for prosseguir tomando
outra peças, ela NÃO será promovida
a Dama. Isto só ocorre se a peça terminar
o movimento na ultima fileira.
Considera-se uma partida empatada,
quando tiverem sido jogados 20 lances sucessivos, sem
que haja tomado de pedra, ou, após uma mesma
posição apresentar-se por três vezes,
com o mesmo jogador.
Vence a partida aquele que tomar
todas as peças do adversário.
Tabuleiro de 100 casas
As regras são praticamente
as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas. As diferenças
ficam, obviamente, por conta do tabuleiro, maior, sendo
que os jogadores iniciam a partida com 20 peças
cada, ocupando as 4 primeiras fileira, 5 peças
por fileira.
As condições de empate
são: 25 lances sucessivos, sem a tomada de peças;
se não existirem mais de três damas, ou
duas damas e uma peça, ou uma dama e duas peças
contra uma dama, o empate ocorrerá após
16 movimentos; no caso de duas damas contra uma, uma
dama e uma pedra contra uma dama ou uma dama contra
dama, o empate ocorrerá após 5 movimentos.
Variantes do Jogo de Damas
O jogo de damas, difundido que foi
por todo o mundo, acabou por receber alterações,
dependendo da região em que é jogado.
Também foram feitas modificações
nas regras, visando dinamizar o jogo. A seguir, algumas
variantes do jogo.
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Damas Diagonais: Nesta
variante, o tabuleiro é colocado diagonalmente
entre os jogadores. As 12 peças são
colocadas nas casas claras do tabuleiro. Obviamente,
o primeiro movimento sempre oferecerá ao
adversário uma peça para ser tomada.
Mas no mais, o jogo se desenvolve como o jogo
de damas normal.
Outra diferença é
que as casas de "coroação"
são aquelas marcadas com um "X"
na figura ao lado.
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Outra possibilidade das damas
diagonais, é o jogo com 9 peças
para cada lado, iniciando-se conforme mostrado
na figura ao lado, existindo tão somente
três casas para coroação (marcadas
com um "x").
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Damas Italianas:as
regras são as mesmas das Damas tradicionais,
com as seguintes mudanças: o tabuleiro
é colocado de modo a ficar uma casa branca
a esquerda; as peças não podem tomar
a Dama; se um jogador não tomar uma peça
quando for possível fazê-lo, perde
o jogo; e quando houver mais de uma opção
para tomada de peças, deverá optar
o jogador por tomar a peça mais valiosa,
isto é, a Dama.
Damas Inglesas: mesmas
regras das Damas tradicionais, excetuando-se o
fato do jogador poder optar por capturar qualquer
peça e não fazer obrigatoriamente
a jogada que o permita tomar o maior número
de peças.
Damas Russas: As únicas
alterações com relação
as regras oficiais, são o fato de a tomada
não ser obrigatória e o fato de,
no caso de uma tomada em série, se a peça
passar pela ultima fileira, será promovida
a Dama e continuará a jogada já
como Dama.
Perde-Ganha: Variante
que me parece absolutamente hilária: as
regras são as mesmas do jogo oficial mas,
nesta variante, aquele que ficar sem peças
é quem ganha. O jogador, portanto, deve
oferecer suas peças ao adversário,
o mais rápido possível, de modo
a ficar sem peças.
DAMMA
Uma outra variante que me
pareceu interessante é o jogo "DAMMA".
Originário de alguma
região do Sahara, o jogo é parecido
com o jogo de damas, tanto por ser jogado sobre
um tabuleiro, como por ser jogado por duas pessoas,
além do fato de uma peça poder ser
promovida, como ocorre no jogo de damas.
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Utiliza-se um tabuleiro de
5x5 casas e 12 peças para cada jogador.
A posição inicial do jogo é
a retratada no desenho ao lado. Caso não
se tenha o tabuleiro no tamanho exato, basta utilizar-se
de um tabuleiro normal de damas ou xadrez, "demarcando"
uma área menor para o jogo, desprezando-se
as cores das casas.
As brancas iniciam o jogo.
Todas as peças movem-se uma única
casa por vez, alternadamente.
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As peças movimentam-se
em todos os sentido, isto é, horizontalmente,
verticalmente e diagonalmente.
Uma peça que atinja
a quinta fileira do tabuleiro, será promovida
a "damma" e passará a poder movimentar-se
quantas casas o jogador quiser. Como na dama normal,
para ser diferenciada coloca-se outra peça
sobre aquela que foi promovida.
A captura de peças
ocorre na mesma maneira que no jogo de damas,
isto é, saltando-se sobre uma peça
adversária. A damma pode capturar uma peça
que não esteja numa casa adjacente a sua.
Mas a casa seguinte a peça a ser tomada
deve, obrigatoriamente estar vazia. A damma não
pode saltar sobre duas peças. As peças
só capturam outras que estejam na casa
adjacente. É possível a captura
em série de peças, desde que existam
casa vazias adjacentes as casa que vão
ser tomadas.
A tomada não é
obrigatória (ao contrário da dama).
Mas em caso de não tomada, é possivel
ao adversário aplicar a punição
de retirar a peça de seu oponente que faria
a tomada. É o "assopro". Se houver
duas possibilidade de tomada, o adversário
deverá escolher somente uma para "assoprar".
A diferença básica
com relação a dama é que
o "assopro" se constitui numa jogada,
isto é, se o adversário optar por
"assoprar", ele não pode jogar,
passando a vez para seu oponente. Se um jogador
optar por "assoprar" uma peça,
tendo a possibilidade de, na mesma jogada, tomar
uma do adversário, não pode ele
ser punido com o "assopro".
Ganha quem tomar todas as
peças do adversário. E como no xadrez,
um jogador que se sentir perdido, pode abandonar
a partida.
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