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Cientistas geralmente assumem que
Chaturanga, jogado na Índia, no século
7th depois de Cristo ou antes desse período,
é a mais velha forma de xadrez. Similar em aparência
com o xadrez atual. As regras abaixo são de acordo
com Murray e Gollon.
Posição inicial das peças
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O jogo é jogado em uma espécie
de tabuleiro de xadrez de 8 casas x 8 casas sem
cores.
Brancas
Rei e1; Conselheiro d1; Torre a1, h1; Cavalo b1,
g1; Elefante c1, f1; Peões a2, b2, c2,
d2, e2, f2, g2, h2.
Pretas
Rei d8; Conselheiro e8; Torre a8, h8; Cavalo b8,
g8; Elefante c8, f8; Peões a7, b7, c7,
d7, e7, f7, g7, h7.
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Movimentos das peças
O Rei move como Rei no xadrez tradicional, mas tem
o direito de fazer apenas um "movimento de cavalo"
durante a partida, desde que ele não tenha sido
exposto a cheque antes. Não existe roque.
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O Conselheiro move uma casa na diagonal.
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O Elefante move duas casas na diagonal,
mas pode saltar a primeira casa na diagonal que
esteja ocupada por outra peça.
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O Cavalo move como o Cavalo no xadrez
tradicional.
A Torre move como a Torre no xadrez tradicional.
O Peão ou Soldado move e captura
como um Peão no xadrez tradicional, mas
ele não pode mover-se duas casas no seu primeiro
movimento.
Promoção
Os Peões podem promover quando eles chegam na
última fileira do tabuleiro, mas somente para
o mesmo tipo de peça que estava no início
da partida na casa ao qual ele chegou. Exemplo: quando
um Peão branco move para a casa b8 , ele é
promovido a Cavalo. Porém, a promoção
só é possível se o jogador já
tenha perdido a peça a ser promovida, então
o Peão movendo-se para b8 pode somente promover
a Cavalo quando o jogador de peças brancas já
tiver perdido um dos seus Cavalos durante a partida.
A conseqüência disso é que Peões
nunca são promovidos em e1 e d8.
Objetivo
O objetivo do jogo é dar xeque-mate. O jogador
que não puder mover suas peças, seu oponente
perde o jogo.
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